Jumat, 21 Desember 2012

Apa Itu Google Docs?


Pengertian Google Docs

Google Docs merupakan salah satu aplikasi yang dikembangkan Google untuk kebutuhan manajemen dokumen. Khususnya aplikasi office. Mulai dari pengolah kata (word processor), pengolah lembar kerja (spreadsheet) dan presentasi (presentation). Google Docs bukan hanya menyimpan saja, namun juga bisa digunakan untuk untuk mengolah, menyimpan, membuat, meng-edit dokumen perkantoran seperti layaknya Microsoft Office pada Windows atau Open Office pada Linux dengan secara online. Semuanya dalam satu paket dan tidak perlu menginstal di komputer. Karena sangat tangguh dan dasyat maka sering disebut aplikasi pembunuh Microsoft Office, Open Office, dan Neo Office. 

Fitur penyimpanan di ‘udara’ seperti ini memang bukanlah yang perdana. Beberapa layanan penyimpanan online lain yang tak kalah menariknya juga sudah lama tersedia, seperti DropBox (Google), Box.Net, Live Mesh (Microsoft) dan SkyDrive (Microsoft).
Tampilannya berbasis Web, dengan aplikasi ini anda dapat membuat dokumen baru, seperti doc, xls, dan bisa juga file odt, ods, rtf, csv, ppt, dan html. Tentu ini jauh lebih komplit karena file berektensi odt itu hanya hdimiliki oleh open office. Fitur yang tidak dimiliki oleh aplikasi lain adalah fitur kolaborasi, fitur ini bisa langsung anda gunakan degan memberi cek di depan nama file, lalu klik tombol share di atasnya. Sebuah boks akan menawarkan berbagai pilihan akan muncul, tersedia opsi "as collaborator" yang akan membuka akses baca tulis dokumen utuk orang-orang terpilih, sementara fungsi as viewer hanya akan memberikan akses baca saja. Tampilannya mirip dengan MS. Office 2003, sehingga akan dengan mudah menjalankannya.



Sejarah

Awal mulanya,Google Docs berasal dari dua produk terpisah, Writely dan Google Spreadsheets. Writely adalah web berbasis pengolah kata yang dibikin oleh perusahaan software Upstartle dan diluncurkan pada Agustus 2005.Spreadsheet, diluncurkan sebagai Google Labs Spreadsheets pada tanggal 6 Juni 2006, berasal dari akuisisi dari produk XL2Web oleh 2Web Technologies . Fitur asli Writely termasuk kolaborasi editing teks dan kontrol akses. Menu, shortcut keyboard, dan kotak dialog mirip – mirip dan sesuai dengan harapan kita sama dengan  pengolah kata desktop seperti Microsoft Word atau OpenOffice.org Writer. Google Docs dapat digunakan (melihat dan mengedit) dalam modus offline menggunakan Google Gears.


Fitur dasar dalam google docs
·         Mengedit dan menyimpan file
·         Mengu-upload file
·         Mengatur hak akses
·         Bekerja secara offline dokumen
·         Mendownload atau mengunduh file
·         Fasilitas see revision history
·         Translate dokumen

Kamis, 13 Desember 2012

Topi Serba Guna

Topi ini mengapa bernama Topi Serba Guna? karen saya ingin membuat topi yang tidak hanya bisa dpakai dkepala saja melainkan dapat digunakan hal lainnya.
Hal yang saya bikin dari topi ini adalah dimana saat kita sedang berjalan tiba-tiba hujan dan kita lupa membawa payung, kita tak usah takut karena tinggal kita pencet tombol yang ad disebelah kanan topi payung langsung terbuka dan kita tak usah takut basah kuyub karena kita sudah terlindungi oleh payung yang ada ditopi itu.
Dan juga disaat panas kita juga bisa menggunakan payung yang ada didalam topi tersebut.

Rabu, 05 Desember 2012

Cara Membuat Website Sekolah / Web Pendidikan

us porno adalah salahsatu situs yang banyak di singgahi oleh para pengguna Internet, situs-situs porno terdapat banyak sekali di Internet dan dapat diakses dengan mudah dan bebas oleh semua orang bahkan oleh anak dibawah umur. Mereka yang dapat mengakses Internet dapat dengan mudahnya mendapatkan konten-konter pornografi dari Internet, tentunya sebagai orang tua kita atau guru di sekolah akan sangat khawatir dengan hal tersebut.
Lalu apakah yang harus kita lakukan untuk menghindarkan anak-anak kita dari bahaya situs porno yang dapat merusak moral mereka? Salahsatu cara untuk menghindari konten-konten porno adalah dengan memanfaatkan DNS Nawala Project. Apa itu DNS Nawala Project? Nawala Project adalah sebuah situs yang memberikan layanan bebas untuk digunakan oleh pengguna internet yang membutuhkan saringan konten-konten negatif seperti situs porno utamanya. Nawala Nusantara akan membantu menapis jenis situs-situs negatif yang tidak sesuai dengan peraturan perundangan, nilai dan norma sosial, adat istiadat dan kesusilaan bangsa Indonesia seperti pornografi dan perjudian. Selain itu, Nawala Nusantara juga akan menapis situs Internet yang mengandung konten berbahaya seperti malware, situs phising (penyesatan) dan sejenisnya. Begitulah kutipan yang saya ambil dari website Nawala Project.
Daftar situs yang difilter jumlahnya telah mencapai 1 juta alamat. Layanan ini sejak awal dirancang untuk menerima masukan langsung tentang situs apa saja yang harus difilter, dari komunitas internet dan masyarakat umum. Masukan tersebut akan ditelaah terlebih dahulu oleh Tim Nawala Project untuk menentukan apakah sebuah situs layak di filter atau tidak.
Lalu bagaimana cara memasukan DNS Nawala Project untuk digunakan dikomputer bapak/ibu sekalian sehingga bisa mengamankan anak-anaknya dari konten-konten negatif? mari kita simak cara menggunakan DNS Nawala Project di komputer bapak/ibu.
IP DNS Nawala Project adalah :
Preferred DNS Server : 180.131.144.144
Alternate DNS Server : 180.131.145.145
Cara memasukan Preferred DNS Server dan Alternate DNS Server adalah sebagai berikut :
1. Jika Bapak/ibu menyambungkan komputernya ke Internet menggunakan modem dial up seperti yang saya gunakan yaitu modem venus fast 2, silahkan baca artikel ini “Cara memasukan DNS ke dalam komputer yang terhubung dengan Internet menggunakan modem dial up
2. Jika Bapak/Ibu mau memasukannya secara manual bisa langsung melalui
Star – Control Panel – Network Connections – Pilih Jaringan yang digunakan untuk terhubung ke Internet, silahkan lihat gambar dibawah ini untuk lebih jelasnya.

Cara blokir situs porno Cara memblokir situs porno
Gambar 1. Pertama klik star lalu pilih Control Panel
Cara memblokir situs porno Cara memblokir situs porno
Gambar 2. Setelah itu klik kanan pada koneksi yang digunakan dan pilih Properties
Cara agar anak aman saat terhubung dengan Internet Online Cara memblokir situs porno 
Gambar 3. Pilih tab Networking selanjutnya sorot pada Internet Protocol (TCP/IP) lalu klik Properties
Cara memblokir situs porno menggunakan dns nawala Cara memblokir situs porno
Gambar 4. Klik pada Use the following DNS server addresses lalu isikan preferred dan alternate DNS server pada kolom yang disediakan dan terakhir klik Ok.
Bagaimana, apakah Bapak/Ibu bisa menjalankan langkah-langkah diatas sampai selesai dan berurutan. Jika Ya maka DNS Nawala Project sudah terpasang dengan baik di Komputer ataupu Laptop Bapak/Ibu dan Insyaalah DNS Nawala dapat menyaring konten-konten negatif dengan baik dan Komputer bisa diakses oleh anak-anak Ibu/Bapak dengan aman.

Cara Memblokir Situs Porno

us porno adalah salahsatu situs yang banyak di singgahi oleh para pengguna Internet, situs-situs porno terdapat banyak sekali di Internet dan dapat diakses dengan mudah dan bebas oleh semua orang bahkan oleh anak dibawah umur. Mereka yang dapat mengakses Internet dapat dengan mudahnya mendapatkan konten-konter pornografi dari Internet, tentunya sebagai orang tua kita atau guru di sekolah akan sangat khawatir dengan hal tersebut.
Lalu apakah yang harus kita lakukan untuk menghindarkan anak-anak kita dari bahaya situs porno yang dapat merusak moral mereka? Salahsatu cara untuk menghindari konten-konten porno adalah dengan memanfaatkan DNS Nawala Project. Apa itu DNS Nawala Project? Nawala Project adalah sebuah situs yang memberikan layanan bebas untuk digunakan oleh pengguna internet yang membutuhkan saringan konten-konten negatif seperti situs porno utamanya. Nawala Nusantara akan membantu menapis jenis situs-situs negatif yang tidak sesuai dengan peraturan perundangan, nilai dan norma sosial, adat istiadat dan kesusilaan bangsa Indonesia seperti pornografi dan perjudian. Selain itu, Nawala Nusantara juga akan menapis situs Internet yang mengandung konten berbahaya seperti malware, situs phising (penyesatan) dan sejenisnya. Begitulah kutipan yang saya ambil dari website Nawala Project.
Daftar situs yang difilter jumlahnya telah mencapai 1 juta alamat. Layanan ini sejak awal dirancang untuk menerima masukan langsung tentang situs apa saja yang harus difilter, dari komunitas internet dan masyarakat umum. Masukan tersebut akan ditelaah terlebih dahulu oleh Tim Nawala Project untuk menentukan apakah sebuah situs layak di filter atau tidak.
Lalu bagaimana cara memasukan DNS Nawala Project untuk digunakan dikomputer bapak/ibu sekalian sehingga bisa mengamankan anak-anaknya dari konten-konten negatif? mari kita simak cara menggunakan DNS Nawala Project di komputer bapak/ibu.
IP DNS Nawala Project adalah :
Preferred DNS Server : 180.131.144.144
Alternate DNS Server : 180.131.145.145
Cara memasukan Preferred DNS Server dan Alternate DNS Server adalah sebagai berikut :
1. Jika Bapak/ibu menyambungkan komputernya ke Internet menggunakan modem dial up seperti yang saya gunakan yaitu modem venus fast 2, silahkan baca artikel ini “Cara memasukan DNS ke dalam komputer yang terhubung dengan Internet menggunakan modem dial up
2. Jika Bapak/Ibu mau memasukannya secara manual bisa langsung melalui
Star – Control Panel – Network Connections – Pilih Jaringan yang digunakan untuk terhubung ke Internet, silahkan lihat gambar dibawah ini untuk lebih jelasnya.

Cara blokir situs porno Cara memblokir situs porno
Gambar 1. Pertama klik star lalu pilih Control Panel
Cara memblokir situs porno Cara memblokir situs porno
Gambar 2. Setelah itu klik kanan pada koneksi yang digunakan dan pilih Properties
Cara agar anak aman saat terhubung dengan Internet Online Cara memblokir situs porno 
Gambar 3. Pilih tab Networking selanjutnya sorot pada Internet Protocol (TCP/IP) lalu klik Properties
Cara memblokir situs porno menggunakan dns nawala Cara memblokir situs porno
Gambar 4. Klik pada Use the following DNS server addresses lalu isikan preferred dan alternate DNS server pada kolom yang disediakan dan terakhir klik Ok.
Bagaimana, apakah Bapak/Ibu bisa menjalankan langkah-langkah diatas sampai selesai dan berurutan. Jika Ya maka DNS Nawala Project sudah terpasang dengan baik di Komputer ataupu Laptop Bapak/Ibu dan Insyaalah DNS Nawala dapat menyaring konten-konten negatif dengan baik dan Komputer bisa diakses oleh anak-anak Ibu/Bapak dengan aman.

Sejarah Internet Dunia

Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet switching. Pada teknik packet switching, data atau file berukuran besar yang akan dikirim melalui jaringan komputer terlebih dahulu dipotong menjadi paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani dan lebih Andal. Peneliti utama dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research Programs.

Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET. Sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22:30 tanggal 29 Oktober 1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang yang bergabung, yakni University of Utah dan University of California, Santa Barbara sehingga total terdapat empat (4) simpul jaringan. ARPANET yang berbasis pada teknologi ALOHAnet berkembang sangat cepat. Pada tahun 1981, jumlah simpul yang tersambung menjadi 213.

Selain jaringan untuk penelitian seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga mengembangkan teknik jaringan sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP. Masalah terbesar pada teknik ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan, seperti telepon, radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain. Keberagaman media fisik jaringan mendorong pengembangan tatacara komunikasi (protokol komunikasi) yang mampu melakukan internetworking, sehingga banyak jaringan kecil dapat saling tersambung menjadi satu menjadi jaringan komputer maha besar.

Kumpulan tata cara komunikasi atau protokol Internet memungkinkan jaringan komputer dibangun menggunakan saluran fisik yang berbeda. Dalam bahasa yang sederhana, komputer yang terhubung menggunakan telepon, dapat berkomunikasi dengan komputer yang tersambung ke jaringan LAN maupun jaringan radio. Hal ini mendorong terjadinya inter-network (antar jaringan) secara global yang kemudian hari kita kenal sebagai “Internet”.

Selain protokol Internet, hal lain yang tidak kalah penting dalam perkembangan Internet adalah metode pengalamatan di Internet. Jon Postel dari Information Science Institute (ISI) di University of Southern California (USC) adalah orang yang sangat berjasa di balik berbagai alokasi alamat IP Internet, manajemen Domain Name System (DNS), tipe media, dan berbagai alokasi nomor untuk tata cara komunikasi penting di Internet. Hingga wafatnya pada tanggal 16 Oktober 1998, Jon Postel mengelola Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Pada tanggal 21 Juli 1998, Jon Postel memperoleh Silver Medal dari International Telecommunications Union (ITU) atas jasa-jasanya membangun Internet di dunia. Saat ini, IANA dioperasikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).

Komersialisasi dan privatisasi Internet mulai terjadi pada tahun 1980-an di Amerika Serikat dengan di ijinkannya Internet Service Provider (ISP) untuk beroperasi. Internet mulai booming pada tahun 1990-an. dan menjadi kunci pemicu perubahan dalam budaya dan dunia usaha. Internet menawarkan pola komunikasi cepat menggunakan e-mail, diskusi bebas di forum, dan Web.

Sejarah Komputer

Sekarang ini peranan IT dalam keidupan manusia sudah semakin penting. Karena seiring dengan perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan pekerjaannya di depan komputer maupun dengan menggunakan handphone untuk komunikasi. Namun hal tersebut juga harus diimbangi dengan kesadaran untuk menggunakan IT untuk kepentingan yang positif. Oleh karena tidak sedikit juga para ahli IT yang menggunakannya untuk kejahatan. Sehingga perkembangan IT di Indoesia sudah cukup berkembang, tetapi belum dalam berbagai hal. Dan perlu adanya pengawasan dari pihak yang berwenang agar dampak negatif dari IT dapat dikurangi. Beberapa contoh cerita berikut ini diharapkan dapat membuka mata para pembaca sekalian.
Jika anda pergi ke stasiun kereta api Bandung atau Jakarta dan anda ingin membeli karcis kereta api, maka anda harus antri di loket penjualan karcis kereta api yang sudah computerized. Suatu saat sistem penjualan kereta api ini tidak berfungsi sehingga karcis dijual tanpa nomor tempat duduk. Dapat anda bayangkan yang terjadi di atas kereta api, kekacauan. Masalahnya ada yang sudah pesan tempat sebelumnya dan mendapat nomor tempat duduk, sementara ada yang membeli karcis tanpa nomor tempat duduk (karena komputer rusak). Informasi tentang nomor-nomor tempat duduk ini tidak dapat diakses oleh penjual karcis, sehingga terjadi kekacauan.
Untuk melihat betapa kepemilikan informasi merupakan sebuah hal yang penting dapat juga kita lihat dalam kasus ekonomi dan politik yang sedang berlangsung saat ini. Siapa yang memiliki informasi akan dikejar-kejar terus (baik atau buruk?). Bagi media masa yang mendapatkan informasi terdahulu dan menerbitkannya akan memperoleh keuntungan dari larisnya penjualan surat kabar, majalah atau tabloidnya. Bahkan di jalanan ada orang yang menjual fotocopyan dari berita-berita yang ada di surat kabar, majalah, atau tabloid.
Terus bagaimana peran pelajar/mahasiswa terhadap perkembangan IT di Indonesia?
dan bagaimana pencegahan dari hal-hal negatif dari perkembangan IT?
“Akan cukup pesat perubahan trend dan perkembangan teknologi informasi (information technology) pada tahun 2010, khususnya pada bidang multimedia dan game yang saya geluti. Untuk prediksi masing-masing bidang dideskripsikan seperti list di bawah ini.
Social Gaming
Dampak perkembangan Facebook yang semakin besar di tahun 2010 akan ditampilkan lebih seru melalui membesarnya pemain social game seperti Farmville dan Playfish yang ditengarai sudah melebihi pertumbuhan Twitter sekalipun. Perkembangan ini dipicu oleh munculnya penggunaan micropayment yang semakin populer dan berkembang seperti model game flash online.
Body Motion Sensor
Kini bermain game akan lebih asyik karena akan muncul kontroller yang memanfaatkan gerakan anggota tubuh seperti badan, tangan dan kaki. Microsoft memiliki projek Natal sementara Playstation juga memiliki Motion Controller yang berfungsi sama. Sementara di PC sudah tersedia beberapa software yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcam.
Augmented Reality
Perkembangan game dengan model augmented reality yang menggabungkan dunia maya dan game di dalam satu simulasi, akan lebih populer disebabkan makin tersedianya beberapa platform baru seperti Iphone yang mendukung aplikasi Augmented Reality. Selama ini AR hanya populer di desktop PC namun kini mulai merambah ke mobile gadget.
Internet TV
Perkembangan ini akan mulai marak di tanah air di tahun 2010 tapi masih memiliki kendala mahalnya biaya untuk penggunaan umum. Namun begitu trend internet TV akan melonjak drastis di 2010 disebabkan selesainya infrastruktur Telkom yang saat ini dalam proses pembangunan. Persoalannya adalah konten yang masih harus bersaing dengan social network seperti Facebook yang cukup mengambil trafik bandwith yang tinggi.
Mobile Payments
Sejalan dengan semakin maraknya Facebook di mobile gadget akan memicu penggunaan mobile payment di HP. Model pembayaran T-Cash menjadi contoh yang memulai trend tersebut di 2009. Pada tahun 2010 akan muncul pemain-pemain baru di bidang pembayaran mobile online ini.
Online Application
Sudah usang menggunakan Office dengan PC Desktop dan harus terikat dengan lokasi tertentu. Di 2010, penggunaan aplikasi berbasis web dengan model Office Apps akan marak disebabkan meningkatkan bandwith yang tersedia. Di tahun 2009 masih sebagian negara yang menggunakannya dengan maksimal, perlahan-lahan trend ini akan mulai meningkat dengan cepat di Asia dan Indonesia. Contohnya adalah aplikasi Zoho.
Cloud Computing
Seiring dengan kebutuhan aplikasi online, maka sistem cloud computing akan merambah lebih jauh di tahun 2010. Tidak hanya menjadi penyedia penyimpanan file maupun email dalam volume besar, namun sudah mulai memberikan service dalam bentuk aplikasi baik tingkat enterprise maupun individu.
Perkembangan IT yang cukup pesat tersebut harus diimbangi dengan kesdaran untuk menggunakan IT untuk kebaikan, untuk hal yang positif. Sehingga sesuai dengan fungsi IT yaitu sebagai alat komunikasi serta alat bantu manusia dalam melakukan pekerjaan dan memperoleh informasi serta berkomunikasi.

Perkembangan IT di Indonesia

Sekarang ini peranan IT dalam keidupan manusia sudah semakin penting. Karena seiring dengan perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan pekerjaannya di depan komputer maupun dengan menggunakan handphone untuk komunikasi. Namun hal tersebut juga harus diimbangi dengan kesadaran untuk menggunakan IT untuk kepentingan yang positif. Oleh karena tidak sedikit juga para ahli IT yang menggunakannya untuk kejahatan. Sehingga perkembangan IT di Indoesia sudah cukup berkembang, tetapi belum dalam berbagai hal. Dan perlu adanya pengawasan dari pihak yang berwenang agar dampak negatif dari IT dapat dikurangi. Beberapa contoh cerita berikut ini diharapkan dapat membuka mata para pembaca sekalian.
Jika anda pergi ke stasiun kereta api Bandung atau Jakarta dan anda ingin membeli karcis kereta api, maka anda harus antri di loket penjualan karcis kereta api yang sudah computerized. Suatu saat sistem penjualan kereta api ini tidak berfungsi sehingga karcis dijual tanpa nomor tempat duduk. Dapat anda bayangkan yang terjadi di atas kereta api, kekacauan. Masalahnya ada yang sudah pesan tempat sebelumnya dan mendapat nomor tempat duduk, sementara ada yang membeli karcis tanpa nomor tempat duduk (karena komputer rusak). Informasi tentang nomor-nomor tempat duduk ini tidak dapat diakses oleh penjual karcis, sehingga terjadi kekacauan.
Untuk melihat betapa kepemilikan informasi merupakan sebuah hal yang penting dapat juga kita lihat dalam kasus ekonomi dan politik yang sedang berlangsung saat ini. Siapa yang memiliki informasi akan dikejar-kejar terus (baik atau buruk?). Bagi media masa yang mendapatkan informasi terdahulu dan menerbitkannya akan memperoleh keuntungan dari larisnya penjualan surat kabar, majalah atau tabloidnya. Bahkan di jalanan ada orang yang menjual fotocopyan dari berita-berita yang ada di surat kabar, majalah, atau tabloid.
Terus bagaimana peran pelajar/mahasiswa terhadap perkembangan IT di Indonesia?
dan bagaimana pencegahan dari hal-hal negatif dari perkembangan IT?
“Akan cukup pesat perubahan trend dan perkembangan teknologi informasi (information technology) pada tahun 2010, khususnya pada bidang multimedia dan game yang saya geluti. Untuk prediksi masing-masing bidang dideskripsikan seperti list di bawah ini.
Social Gaming
Dampak perkembangan Facebook yang semakin besar di tahun 2010 akan ditampilkan lebih seru melalui membesarnya pemain social game seperti Farmville dan Playfish yang ditengarai sudah melebihi pertumbuhan Twitter sekalipun. Perkembangan ini dipicu oleh munculnya penggunaan micropayment yang semakin populer dan berkembang seperti model game flash online.
Body Motion Sensor
Kini bermain game akan lebih asyik karena akan muncul kontroller yang memanfaatkan gerakan anggota tubuh seperti badan, tangan dan kaki. Microsoft memiliki projek Natal sementara Playstation juga memiliki Motion Controller yang berfungsi sama. Sementara di PC sudah tersedia beberapa software yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcam.
Augmented Reality
Perkembangan game dengan model augmented reality yang menggabungkan dunia maya dan game di dalam satu simulasi, akan lebih populer disebabkan makin tersedianya beberapa platform baru seperti Iphone yang mendukung aplikasi Augmented Reality. Selama ini AR hanya populer di desktop PC namun kini mulai merambah ke mobile gadget.
Internet TV
Perkembangan ini akan mulai marak di tanah air di tahun 2010 tapi masih memiliki kendala mahalnya biaya untuk penggunaan umum. Namun begitu trend internet TV akan melonjak drastis di 2010 disebabkan selesainya infrastruktur Telkom yang saat ini dalam proses pembangunan. Persoalannya adalah konten yang masih harus bersaing dengan social network seperti Facebook yang cukup mengambil trafik bandwith yang tinggi.
Mobile Payments
Sejalan dengan semakin maraknya Facebook di mobile gadget akan memicu penggunaan mobile payment di HP. Model pembayaran T-Cash menjadi contoh yang memulai trend tersebut di 2009. Pada tahun 2010 akan muncul pemain-pemain baru di bidang pembayaran mobile online ini.
Online Application
Sudah usang menggunakan Office dengan PC Desktop dan harus terikat dengan lokasi tertentu. Di 2010, penggunaan aplikasi berbasis web dengan model Office Apps akan marak disebabkan meningkatkan bandwith yang tersedia. Di tahun 2009 masih sebagian negara yang menggunakannya dengan maksimal, perlahan-lahan trend ini akan mulai meningkat dengan cepat di Asia dan Indonesia. Contohnya adalah aplikasi Zoho.
Cloud Computing
Seiring dengan kebutuhan aplikasi online, maka sistem cloud computing akan merambah lebih jauh di tahun 2010. Tidak hanya menjadi penyedia penyimpanan file maupun email dalam volume besar, namun sudah mulai memberikan service dalam bentuk aplikasi baik tingkat enterprise maupun individu.
Perkembangan IT yang cukup pesat tersebut harus diimbangi dengan kesdaran untuk menggunakan IT untuk kebaikan, untuk hal yang positif. Sehingga sesuai dengan fungsi IT yaitu sebagai alat komunikasi serta alat bantu manusia dalam melakukan pekerjaan dan memperoleh informasi serta berkomunikasi.